桔子手游网 - 发现好玩的手机游戏
当前位置: 首页 手游资讯 手游资讯

获得经验音效我的世界,我的世界获得经验的音效

一、我的世界经验音效指令

在游戏的世界中,音效是不可或缺的组成部分,它们为玩家提供了沉浸式的体验。以下是游戏音效的列表,每一种声音都拥有其独特的场景和用途。

洞穴的声音(ambient.cave.cave)让人仿佛置身于幽深神秘的地下世界,探索未知的领域。而下雨的声音(ambient.weather.rain)则带来一种宁静与舒适的感觉,仿佛雨滴在耳边轻轻作响。

打雷的声音(ambient.weather.thunder)则预示着天气的变化,带有一种震撼与不安的氛围。而掉落伤害的声音(damage.fallbing和 damage.fallsmall)则让人感受到游戏中的挑战与危险,每一次掉落都可能带来不同的结果。

被撸的声音(damage.hit)是游戏战斗中的常见音效,它传达了玩家与敌人之间的激烈对抗。而挖羊毛、挖草方块、挖沙砾、挖沙子、挖雪块、挖石头等声音(dig.cloth, dig.grass, dig.gravel, dig.sand, dig.snow, dig.stone),则让人感受到建造与探索的乐趣。

火烧的声音(fire.fire)和打火石打火的声音(fire.ingnite)为玩家带来了火元素的体验,而烟花爆炸的声音(fireworks.blast_far, fireworks.blast1, fireworks.largeBlast_far, fireworks.largeBlast, fireworks.launch)则增添了节日与庆典的氛围。

这些音效共同构成了游戏世界的丰富声音景观,让玩家在游玩的过程中更加沉浸体验到游戏带来的乐趣与惊喜。

二、我的世界音效指令有哪些-我的世界音效声音指令

我的世界音效指令有哪些

指令代码:ambient.cave.cave

指令效果:开启洞穴的声音

指令代码:ambient.weather.rain

指令效果:开启下雨的声音

指令代码:ambient.weather.thunder

指令效果:开启打雷的声音

指令代码:damage.fallbing

指令效果:开启掉落伤害的声音,大的伤害

指令代码:damage.fallsmall

指令效果:开启掉落伤害的声音,小的伤害

指令代码:damage.hit

指令效果:开启被撸的声音

指令代码:dig.cloth

指令效果:开启挖羊毛的声音

指令代码:dig.grass

指令效果:开启挖草方块的声音

指令代码:dig.gravel

指令效果:开启挖沙砾的声音

指令代码:dig.sand

指令效果:开启挖沙子的声音

指令代码:dig.snow

指令效果:开启挖雪块的声音

指令代码:dig.stone

指令效果:开启挖石头的声音

指令代码:fire.fire

指令效果:开启火烧的声音

指令代码:fire.ingnite

指令效果:开启打火石打火的声音

三、我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么

以下是一些常用的更多见游戏内的sounds.json参考我的世界wiki:

怪异的噪声=ambient.cave

铁砧:被毁=block.anvil.destroy

铁砧:着地=block.anvil.land

铁砧:使用=block.anvil.use

酿造台:冒泡=block.brewing_stand.brew

按钮:点击=block.button.click

箱子:关闭=block.chest.close

箱子:关闭=block.chest.locked

箱子:开启=block.chest.open

紫影花:凋零=block.chorus_flower.death

紫影花:生长=block.chorus_flower.grow

比较器:模式变更=block.comparator.click

发射器:发射物品=block.dispenser.dispense

发射器:发射失败=block.dispenser.fail

门:嘎吱作响=block.door.toggle

栅栏门:嘎吱作响=block.fence_gate.toggle

火:噼啪作响=block.fire.ambient

火:熄灭=block.fire.extinguish

熔炉:噼啪作响=block.furnace.fire_crackle

方块:被破坏=block.generic.break

脚步声=block.generic.footsteps

方块:损坏中=block.generic.hit

方块:被放置=block.generic.place

活板门:打开=block.iron_trapdoor.close

活板门:关闭=block.iron_trapdoor.open

岩浆:迸裂=block.lava.ambient

岩浆:嘶嘶声=block.lava.extinguish

拉杆:拉动=block.lever.click

音符盒:播放=block.note.note

活塞:移动=block.piston.move

传送门:呼啸=block.portal.ambient

压力板:被触发=block.pressure_plate.click

红石火把:熄灭=block.redstone_torch.burnout

陷阱门:嘎吱作响=block.trapdoor.toggle

绊线钩:连接=block.tripwire.attach

绊线钩:被触发=block.tripwire.click

绊线钩:断开=block.tripwire.detach

水:流动=block.water.ambient

荆棘:反刺=enchant.thorns.hit

某物:着地=entity.armorstand.fall

箭:击中=entity.arrow.hit

箭:击中玩家=entity.arrow.hit_player

箭:被射出=entity.arrow.shoot

蝙蝠:尖声叫=entity.bat.ambient

蝙蝠:死亡=entity.bat.death

蝙蝠:受伤=entity.bat.hurt

蝙蝠:起飞=entity.bat.takeoff

烈焰人:呼吸=entity.blaze.ambient

烈焰人:噼啪作响=entity.blaze.burn

烈焰人:死亡=entity.blaze.death

烈焰人:受伤=entity.blaze.hurt

烈焰人:射击=entity.blaze.shoot

钓鱼钩:溅起水花=entity.bobber.splash

浮标:甩出=entity.bobber.throw

猫:喵~=entity.cat.ambient

猫:死亡=entity.cat.death

猫:受伤=entity.cat.hurt

鸡:咯咯叫=entity.chicken.ambient

鸡:死亡=entity.chicken.death

鸡:下蛋=entity.chicken.egg

鸡:受伤=entity.chicken.hurt

牛:哞~=entity.cow.ambient

牛:死亡=entity.cow.death

牛:受伤=entity.cow.hurt

牛:被挤奶=entity.cow.milk

爬行者:死亡=entity.creeper.death

爬行者:受伤=entity.creeper.hurt

爬行者:嘶~=entity.creeper.primed

驴:嘶叫=entity.donkey.ambient

驴:嘶叫=entity.donkey.angry

驴:装备箱子=entity.donkey.chest

驴:死亡=entity.donkey.death

驴:受伤=entity.donkey.hurt

蛋:飞出=entity.egg.throw

末影龙:咆哮=entity.enderdragon.ambient

末影龙:死亡=entity.enderdragon.death

末影龙:拍打翅膀=entity.enderdragon.flap

末影龙:吼叫=entity.enderdragon.growl

末影龙:受伤=entity.enderdragon.hurt

末影龙:射击=entity.enderdragon.shoot

末影之眼:射出=entity.endereye.launch

末影人:低鸣=entity.enderman.ambient

末影人:死亡=entity.enderman.death

末影人:受伤=entity.enderman.hurt

末影人:喊叫=entity.enderman.stare

末影人:传送=entity.enderman.teleport

末影螨:叫声=entity.endermite.ambient

末影螨:死亡=entity.endermite.death

末影螨:受伤=entity.endermite.hurt

末影珍珠:飞出=entity.enderpearl.throw

获得经验=entity.experience_orb.pickup

烟花:爆炸=entity.firework.blast

烟花:发射=entity.firework.launch

烟火:闪烁=entity.firework.twinkle

某物:着地=entity.generic.big_fall

燃烧=entity.generic.burn

濒死=entity.generic.death

啜饮=entity.generic.drink

进食=entity.generic.eat

爆炸=entity.generic.explode

火:熄灭=entity.generic.extinguish_fire

某物:受伤=entity.generic.hurt

某物:摔倒=entity.generic.small_fall

溅起水花=entity.generic.splash

实体:游泳=entity.generic.swim

恶魂:哭泣=entity.ghast.ambient

恶魂:死亡=entity.ghast.death

恶魂:受伤=entity.ghast.hurt

恶魂:射击=entity.ghast.shoot

守卫者:低鸣=entity.guardian.ambient

守卫者:弹跳=entity.guardian.ambient.land

守卫者:射击=entity.guardian.attack

守卫者:诅咒=entity.guardian.curse

守卫者:死亡=entity.guardian.death

守卫者:落地=entity.guardian.flop

守卫者:受伤=entity.guardian.hurt

马:嘶鸣=entity.horse.ambient

马:嘶鸣=entity.horse.angry

马铠:装备=entity.horse.armor

马:呼吸=entity.horse.breathe

马:死亡=entity.horse.death

马:进食=entity.horse.eat

马:奔腾=entity.horse.gallop

马:受伤=entity.horse.hurt

马:跳跃=entity.horse.jump

鞍:装备=entity.horse.saddle

铁傀儡:攻击=entity.iron_golem.attack

铁傀儡:死亡=entity.iron_golem.death

铁傀儡:受伤=entity.iron_golem.hurt

物品:被破坏=entity.item.break

物品:被拾起=entity.item.pickup

物品展示框:填充=entity.itemframe.add_item

物品展示框:被破坏=entity.itemframe.break

物品展示框:被放置=entity.itemframe.place

物品展示框:清空=entity.itemframe.remove_item

物品展示框:转动=entity.itemframe.rotate_item

栓绳结:被破坏=entity.leashknot.break

栓绳结:被系上=entity.leashknot.place

电闪=entity.lightning.impact

雷鸣=entity.lightning.thunder

岩浆怪:死亡=entity.magmacube.death

岩浆怪:受伤=entity.magmacube.hurt

岩浆怪:移动=entity.magmacube.squish

矿车:行进=entity.minecart.riding

骡:鸣叫=entity.mule.ambient

骡:死亡=entity.mule.death

骡:受伤=entity.mule.hurt

画:被破坏=entity.painting.break

画:被放置=entity.painting.place

猪:哼叫=entity.pig.ambient

猪:死亡=entity.pig.death

猪:受伤=entity.pig.hurt

鞍:装备=entity.pig.saddle

打嗝=entity.player.burp

玩家:死亡=entity.player.death

玩家:受伤=entity.player.hurt

玩家:升级=entity.player.levelup

药瓶:碎裂=entity.potion.splash

药瓶:扔出=entity.potion.throw

兔子:吱吱叫=entity.rabbit.ambient

兔子:攻击=entity.rabbit.attack

兔子:死亡=entity.rabbit.death

兔子:受伤=entity.rabbit.hurt

兔子:跳动=entity.rabbit.jump

羊:咩~=entity.sheep.ambient

羊:死亡=entity.sheep.death

羊:受伤=entity.sheep.hurt

潜影贝:窥视=entity.shulker.ambient

潜影贝:闭合=entity.shulker.close

潜影贝:死亡=entity.shulker.death

潜影贝:受伤=entity.shulker.hurt

潜影贝:开启=entity.shulker.open

潜影贝:射击=entity.shulker.shoot

潜影贝:传送=entity.shulker.teleport

潜影贝导弹:爆炸=entity.shulker_bullet.hit

潜影贝导弹:被毁=entity.shulker_bullet.hurt

蠹虫:嘶嘶=entity.silverfish.ambient

蠹虫:死亡=entity.silverfish.death

蠹虫:受伤=entity.silverfish.hurt

骷髅:咯咯声=entity.skeleton.ambient

骷髅:死亡=entity.skeleton.death

骷髅:受伤=entity.skeleton.hurt

骷髅:射击=entity.skeleton.shoot

骷髅马:嘶叫=entity.skeleton_horse.ambient

骷髅马:死亡=entity.skeleton_horse.death

骷髅马:受伤=entity.skeleton_horse.hurt

史莱姆:攻击=entity.slime.attack

史莱姆:死亡=entity.slime.death

史莱姆:受伤=entity.slime.hurt

史莱姆:移动=entity.slime.squish

雪球:飞出=entity.snowball.throw

雪傀儡:死亡=entity.snowman.death

雪傀儡:受伤=entity.snowman.hurt

蜘蛛:嘶嘶=entity.spider.ambient

蜘蛛:死亡=entity.spider.death

蜘蛛:受伤=entity.spider.hurt

鱿鱼:游动=entity.squid.ambient

鱿鱼:死亡=entity.squid.death

鱿鱼:受伤=entity.squid.hurt

TNT:嘶嘶作响=entity.tnt.primed

村民:喃喃自语=entity.villager.ambient

村民:死亡=entity.villager.death

村民:受伤=entity.villager.hurt

村民:反对=entity.villager.no

村民:交易=entity.villager.trading

村民:赞同=entity.villager.yes

女巫:暗笑=entity.witch.ambient

女巫:死亡=entity.witch.death

女巫:喝药水=entity.witch.drink

女巫:受伤=entity.witch.hurt

女巫:投掷=entity.witch.throw

凋灵:愤怒=entity.wither.ambient

凋灵:死亡=entity.wither.death

凋灵:受伤=entity.wither.hurt

凋灵:攻击=entity.wither.shoot

凋灵:解放=entity.wither.spawn

狼:喘息=entity.wolf.ambient

狼:死亡=entity.wolf.death

狼:嚎叫=entity.wolf.growl

狼:受伤=entity.wolf.hurt

狼:摇动=entity.wolf.shake

僵尸:低吼=entity.zombie.ambient

僵尸:死亡=entity.zombie.death

僵尸:受伤=entity.zombie.hurt

僵尸:感染=entity.zombie.infect

僵尸马:嘶叫=entity.zombie_horse.ambient

僵尸马:死亡=entity.zombie_horse.death

僵尸马:受伤=entity.zombie_horse.hurt

僵尸猪人:呼噜=entity.zombie_pigman.ambient

僵尸猪人:愤怒=entity.zombie_pigman.angry

僵尸猪人:死亡=entity.zombie_pigman.death

僵尸猪人:受伤=entity.zombie_pigman.hurt

僵尸村民:绝望之吼=entity.zombie_villager.converted

僵尸村民:撕心裂肺=entity.zombie_villager.cure

盔甲:装备=item.armor.equip

锁链盔甲:碰擦=item.armor.equip_chain

钻石盔甲:碰擦=item.armor.equip_gold=item.armor.equip_diamond

铁质盔甲:铿锵=item.armor.equip_iron

皮革护甲:摩擦=item.armor.equip_leather

水瓶:装满=item.bottle.fill

桶:倒空=item.bucket.empty

桶:装满=item.bucket.fill

玩家:传送=item.chorus_fruit.teleport

火焰弹:呼啸=item.firecharge.use

打火石:生火=item.flintandsteel.use

锄头:犁地=item.hoe.till

剪刀:剪断=item.shear

盾牌:格挡=item.shield.block

锹:压地=item.shovel.flatten

雨落下=weather.rain

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系

最新文章

更多

最新问答

更多

手游对比