手游火属性强化和抗性有什么区别,问道忽视目标抗火是所有人物怪对火法术抗性降低吗
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庄晏2025-04-20
一、问道忽视目标抗火是所有人物怪对火法术抗性降低吗
1、问道武器上忽视所有抗性是指:忽视抗金、抗木、抗水、抗火、抗土等五系。忽视所有抗异常是指:忽视抗中毒、抗冰冻、抗混乱、抗昏睡、抗遗忘等五种状态。
2、如果对面没有抗性,自身的忽视所有抗性则为摆设。手游相比端游的怪物抗性都有所降低,目前来说,忽视所有抗性,有更好,如果没有也不用刻意去堆,如果要堆,50左右就够用。
3、忽视所有异常:这种属性,影响人物的障碍技能,对所要障碍的目标造成抗异常能力降低,换个角度来说,就是提高人物封上目标的机率。
4、忽视目标抗火15是他说的相反如果你平时用火法可以秒100血。那么你遇到抗火法的怪只能秒1血。但带了这个忽视抗火法15%之后可以秒他15血。而不是85。如果你不是火系法术的玩家这个技能无用。
5、二:所有抗性:抗性可以降低法术对自己造成的伤害。如果把堆到百分之100会怎样呢?可以参考没有改版以前的叛逆怪物,碰见抗金怪(抗金100),宠物不出降魔斩,只能打出几点伤害。
二、问道手游角色各属性有什么用 人物各属性详解
金系抗性,指的是降低角色收到的金系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
水系抗性,指的是降低角色收到的水系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
木系抗性,指的是降低角色收到的木系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
火系抗性,指的是降低角色收到的火系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
土系抗性,指的是降低角色收到的土系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)
命中,指的是对他人角色能够造成实际伤害的概率,简单地说就是防止出现miss的概率,每20点提升1%(待考证)
闪避,指的是能够躲避他人角色造成的实际伤害,简单地说就是他人角色打你过程中你miss的概率。55点闪避提升1%闪避概率(待考证)
三、忽视抗性 问道手游法系职业武器属性选择
首先呢,法系武器的伤害和所有相性这不用说,永远排在前两位,下面就说说技能上升、金相性和忽视所有抗性。接下来就跟我一起来看看吧!
技能上升
这条属性最高能够将所有技能上升10级,但到了等级高了之后,技能上升对于伤害的提升其实并不明显,并且还需要更多的蓝耗。除非是你在技能提升之后,能够增加作用目标,不然一般是不会选择这项属性。
金相性
金相性可以直接增加人物法伤,举个例子,若是你有700灵力,那么五点金相性将可以增加583点法伤,灵力越高能够增加的法伤将越高,并且如果你是金系职业,还能增加技能伤害,效果更好。
忽视所有抗性
这条属性分歧比较大,因为它并不会增加面板伤害,但是作用效果看起来也还不错。满属性情况下可以忽视对方20%所有抗性,在正常情况下,人物抗性都来自装备,经过我观察,手游中在装备做抗性的只占很少一部分,所以忽视所有抗性这条属性在对玩家作用时效果很低。
那这条属性就没用了嘛?并不是!在修山刷道和BOSS等PVE玩法中,你会碰到各种抗性怪物,这时候就是这条属性发挥作用的时候了。若是你不怎么PK的话,选择忽视所有抗性其实也是不错的。
懒人看这
①若你刚好差几级技能就能增加作用目标,武器选择
伤害、所有相性和所有技能上升;
②若你追求高面板,并且经常参加PK,武器选择
伤害、所有相性和金相性;
③若你只注重修山刷道等PVE玩法,武器选择
伤害、所有相性和忽视所有抗性。
四、问道手游忽视抗性重要吗
我拿自己(金相性)做实验,给木桩添加其他属性的抗性,即加抗水抗木抗火一类的,结果是其他属性的抗性并不会对本系法术输出产生影响。
既然五行抗性无效,那么我们再来测试同相性的抗性和忽视之间的关系。本敏金搞了两把垃圾枪,一把没忽视,一把有忽视。开始测试。
第一组数据:我角色法伤是7822,0忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。
第二组数据:我角色法伤是7822,19%忽视,木桩0防御,木桩相性是木,技能流光溢彩。
这两个表理解起来稍显晦涩,一条一条的说:
(1)第一组数据说明:当我们没有忽视抗性这条属性时,对方的抗性百分比直接就是减伤比。
举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能打他10万,他有75%抗金的话,他就获得了75%金法减伤,只能打他2.5万了。
(2)第二组数据说明:忽视抗性这条属性,就是减去对面的抗性百分比。
举个例子:我们金相性,对面没有抗金的话能他打10万,他有75%抗金,我们有25%忽视抗金,那他就相当于只有50%抗金了,我们可以打他5万输出。
(关于这个表上的数据计算,比如25%金抗性,由于我们有19%的忽视,所以实际只会受到25%-19%=6%的影响,因此实际输出能够达到最大输出的94%,后面的同理。)
(3)抗性的减伤计算推测是在防御值计算之后的。
就是说抗性是对实际伤害做减伤,应该不是作用在面板上。
如果对面怼到100%抗金,我们没有忽视抗性的话,多高的法伤都是打不动的。
五、问道手游宠物金木水火土抗性加点表
1、血宠抗性点:优先加抗毒,抗毒满后加抗五行。
因为血宠一般都是全体加点,血厚防高,而都系技能伤害是忽视防御的,而是按照百分比扣血,所以血宠非常怕毒系技能,毒抗就必须加满,虽然说武学高了以后能够降低中毒的几率,但是有备无患啊。至于抗五行,所有类型的宠物都一样,下面会统一讲解。
2、力宠抗性点:优先抗混乱,然后抗五行
力宠的物理输出非常高,如果一旦被混乱了,就会乱打人,打中敌人还好,一旦打中自己人那是很伤的,所以我们就需要加抗混乱,增加力宠对混乱技能的抵抗性。虽说武学高了也能够增强抵抗异常状态的成功率,但是就和道行一样,一山还有一山高嘛。抗混加满后加抗五行,根据当前游戏中比较流行的属性职业就行加点,下面会详细说明。
3、法宠抗性点:优先加抗遗忘,然后抗混乱,最后抗五行。
法宠的输出都在技能上,一旦中了遗忘,那么将无法输出,就等于废了,所以需要加抗遗忘。混乱也是同理,法宠物伤基本可以忽视,一旦被混乱,那么将无法继续输出。最后加抗五行,能够增加对各系法术的抗性,增强生存。
4、敏宠抗性点:优先抗五行,根据自身的属性来选择要抗的属性,然后就是抗混乱。
敏宠的只要职责是开场拉人加血,所以一定要站得住,所以抗五行要先加,尤其是对立属性的抗性。
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