我的世界指令指定半径,我的世界指令指定半径怎么用
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风火轮借你2025-04-17
一、我的世界手机版指令tickingarea用法
tickingarea:添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。
语法:
tickingarea add<自:x y z><至:x y z>[名称:字符串]
tickingarea add circle<中心:x y z><半径:整数> [名称:字符串]
tickingarea remove<位置:x y z>
tickingarea remove<名称:字符串>
tickingarea remove_all
tickingarea list [所有维度]
参数:
Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是必须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。
自:x y z与至:x y z:指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。
中心:x y z:指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。
半径:整数:指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。
名称:字符串:指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载区域列表中,可用于删除特定区域。
所有维度:仅有一个值all-dimensions
语法中英文的含义:
add-添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。
add circle-添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。
remove-删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。
remove_all-删除所有已定义的常加载区域。
list-显示当前维度中的常加载区域。如果指定了可选的所有维度参数,则列出已定义的所有常加载区域。注意,列表中显示的坐标在矩形的情况下被调整为区块的边界,在圆的情况下被调整为区块的中心。
注意:
若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。
另:
常加载区域(Ticking area)是由玩家指定的一些在玩家不在附近时仍正常更新的区块。因为区块仍活跃,所以植物生长、枯萎、生物生成、移动和红石机能在玩家不在附近时仍会照常运作,玩家在一个维度的任何地方时区块会保持活跃。
二、我的世界1.18.1指令大全
1、achievementgive<数据名>[玩家名]
用于赐予玩家成就。
2、blockdata<x><y><z><数据标签>
用于编辑指定坐标的数据标签。
3、clear<玩家名>[物品][数据]
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
4、difficulty<0|1|2|3>
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
5、effect<玩家名>clear
清除该玩家身上的所有效果。
6、playsound<音乐/声效><玩家名>[x][y][z][音量][频率][最小音量]
播放声效。
7、publish
将单人游戏向局域网玩家开放。
8、replaceitem<entity|block>
给予实体或方块物品。
9、say<信息>
广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
10、seed
显示服务器地图种子。
11、setblock<x><y><z><方块名>[数据值][旧方块处理方式][数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[keep|replace|destroy]
12、setworldspawn[x][y][z]
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。
13、spawnpoint<玩家名>[x][y][z]
将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
14、spreadplayers<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍><玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。
15、summon<实体名>[x][y][z][数据标签]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
16、tellraw<玩家名><原json消息>
运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。
17、testfor<玩家名>
测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
18、testforblock<x><y><z><方块名>[数据值][数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
19、toggledownfall
更改天气为下雨或下雪。
20、tp<目标玩家>
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
21、tp<玩家名><目标玩家>
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
22、weather<clear|rain|thunder><持续秒数>
改变天气。持续秒数最大为1000000。
三、我的世界杀死指定范围内所有生物指令
输入/kill@e;就可以杀死已加载区域块的生物,加载新区域还是有生物存在的,详细步骤:
1、首先打开我的世界游戏主页,如下图所示。
2、接着按键盘上的大写T,下图所示。
3、然后就会出现一个指令框,如下图所示。
4、接着在指令框入输入/kill@e,如下图所示。
5、最后点击确定,这时候已加载区域块的所有生物都会被清除掉,下图所示。
四、我的世界的全部指令
/gamemode 0是生存(极限)模式
/gamemode 1是创造模式
/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)
/gamemode 3是生存(极限)模式
/give你的名字 137 1能得到命令方块,在里面输
死亡不掉落:/gamerule keepInventory true
防爆:/gamerule mobGriefing False
重设出生点:/spawnpoint@ a
ascend-把自己提升到上一个平台
bind{命令关键字}-设置一键命令
clear-清空控制台
damage-关闭或者开启伤害即无敌
descend-把自己移动到下面一个的平台
destroy [all]-破坏当前的东西(背包)
defuse [all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty-设置游戏难度
dropstore-在身边创建一个储物柜
*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all]-复制东西
duplicate [all]-复制手上的东西并丢出来
world save-保存退出游戏
explode [范围]-设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all]-熄灭周围所有的火
ext [all]-一样是熄灭火
falldamage-开关高空落下伤害
firedamage-开关火的伤害
fly-飞行模式
*freeze-冻结怪物
give [数量]-给一样物品
goto-去一个地方
grow [all]-让立即小麦成长
h [COMMAND]-命令列表/帮助
heal-补指定的血
health-设置生命值
help [COMMAND]-命令列表/帮助
home回到出生点
i [数量]-刷东西
instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)
item [数量] [费用]给玩家物品,如果不指定则是最大的数量
itemname-显示当前手上的物品名称
itemstack [数量]-给玩家指定数量的物品
kill自杀
jump-瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all]-杀死周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物
world exit-不保存退出游戏
*light-把光永久性关闭
listwaypoints-列出所有路径点
macro{参数}-允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量]-最大的把某物品堆起来
*mobdamage-怪物不会给你伤害
msg-添加一个消息到控制台
music [音量]-播放音乐
noclip-穿墙
p-显示当前坐标
pos现在玩家的坐标
reach-玩家到指定地方
return-传送到之前传送的地方
rem-删除指定路点
removedrops [all]-删掉地上物品
*rename-修改命令名称
repair [all]-修复当前物品耐久
reset-恢复默认设置
search-搜索物品名称
set-在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动 1:1
setspawn []设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
world-世界情报
world load-加载指定的文件
world new [FILENAME] [SEED]-在指定位置创建新地图
world list-列出所有存档
扩展资料:
我的世界生存指南:
1.相信大家在野外探索的时候偶尔也会因为不熟悉地图而到导致跌落深谷中,如果你掉在水里还好,一点事都不会有。但是是掉在地面上的话,就会造成摔伤,甚至死亡。
所以当你在野外掉落即将落地的时候,赶紧在脚下倒上一桶水就好了。高阶玩家也可以给自己的装备添加附魔效果来避免摔伤伤害哦。
3.在野外如果到了夜晚还没回到住处,然后四周都被怪物包围了,直接原地向下挖!当然这个是针对泥土地的野外,如果你脚下是石头之类的话就用镐头,然后挖个几格就选中一个方向挖,然后将路口封住等天亮就好了。当然你对自己有自信的话也可以拿着武器直接上去刚了。
4.然后就是当你想在水中探索时,有一个非常有效的办法可以持续的在水中自由的呼吸就是带一个桶。当你在水中呼吸气泡不够的时候,就可以利用水桶给自己创造出一个真空的环境出来,靠这瞬息的一秒,你的呼吸气泡就又满啦。
但是你接下来就要马上又把水桶的水通过墙壁,再释放出去,不然还是会被憋死的。
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